Disney's Magic Bench maakt augmented reality tot een groepsactiviteit

Anonim

Disney 's Magic Bench maakt augmented reality tot een groepsactiviteit

VR

Michael Irving

27 juli 2017

Disney Research's Magic Bench remixeert de werkelijkheid, waardoor augmented reality een groepservaring wordt (Credit: Disney Research)

Op een dag is zelfs stoppen op een bankje bij Disneyland een attractie op zich. Je zou jezelf naast een knorrige kikker of een snurkende olifant kunnen bevinden, dankzij een prototype van de mixed reality-serie die Disney Research de Magic Bench noemt. Ontworpen om AR-ervaringen meer van een groepsactiviteit te maken, stelt het systeem mensen in staat om te communiceren met geanimeerde karakters in de 3D-ruimte en zelfs hun "aanwezigheid" te voelen door middel van haptische feedback in de stoel.

Virtuele en augmented reality zijn meeslepende ervaringen, maar meestal alleen voor één persoon in een headset. Het doel van het Magic Bench-project was om alle apparatuur die een deelnemer nodig had om te dragen of vast te houden af ​​te schaffen: in plaats daarvan is het activeren van de ervaring net zo eenvoudig als lopen en zitten. De bank detecteert hoeveel mensen er zijn en waar ze allemaal zitten, en start dienovereenkomstig verschillende scenario's.

Gebruikers kunnen zichzelf zien op een videoscherm voor hen, vergezeld door elk stripfiguur dat toevallig binnenkomt. Maar in plaats van alleen animaties over de bovenkant van de video heen te leggen, wordt de scène vastgelegd met zowel een RGB-camera als een dieptewaarneming Microsoft Kinect tegelijkertijd, met een algoritme dat de twee feeds in realtime aan elkaar naait. De ruimte wordt op het videoscherm in drie dimensies gereconstrueerd, waardoor deelnemers achter en voor de personages kunnen bewegen.

"Dit platform creëert een multi-sensorische meeslepende ervaring waarin een groep direct kan communiceren met een geanimeerd personage, " zegt Moshe Mahler, de belangrijkste digitale kunstenaar bij Disney Research. "Onze mantra voor dit project was: hoor een personage aankomen, zie ze de ruimte betreden en voel dat ze naast je zitten. "

Het gevoel deel uitmaakt van de vergelijking wordt afgehandeld door de bank zelf. Haptische systemen zijn eronder verstopt, een bons laten lijken alsof iets gaat zitten of de vibraties van een snurkend karakter. Een bank helpt ook om de scène op een natuurlijke manier in te stellen, om interacties rond een intuïtief object in te kaderen - en handig om tegelijkertijd een paar technische hindernissen te vermijden.

"De bank zelf speelt een cruciale rol, " zegt Mahler. "Het bevat niet alleen haptische actuators, maar het beperkt ons op een elegante manier verschillende problemen. We kennen de locatie en het aantal deelnemers en kunnen hun blik afleiden. Het creëert een fase met een voorgrond en een achtergrond, met de zittende deelnemers in het midden van de grond. Het dient zelfs als een controller, de ervaring van de gemengde realiteit begint niet totdat iemand gaat zitten en verschillende formaties van zittende mensen verschillende soorten ervaringen creëren.

Disney Research presenteert volgende week de Magic Bench op SIGGRAPH 2017 en het team demonstreert de technologie in de video hieronder.

Bron: Disney Research via Eurekalert

Disney Research's Magic Bench remixeert de werkelijkheid, waardoor augmented reality een groepservaring wordt (Credit: Disney Research)