Op de grond bij het lanceringsevenement van Oculus Rift

Anonim

Op de grond bij het lanceringsevenement van Oculus Rift

VR

Will Shanklin

12 juni 2015

7 afbeeldingen

Oculus VR 's oprichter Palmer Luckey met de Oculus Rift (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Oculus VR heeft zojuist zijn eerste lancering van een consumentenproduct enkele uren geleden ingepakt en we waren er voor het plezier. Nu het stof bezinkt, hebben we een paar eerste gedachten.

Voor een diepere duik rechtstreeks uit de mond van het paard, kunt u ons uitgebreide interview-transcriptie met topexulus van Oculus gebruiken. Maar nu gaan we een stapje terug doen en een langere blik werpen op wat we vandaag hebben geleerd.

Na ongeveer een uur te hebben besteed aan het luisteren naar Iribe en Mitchell en het beantwoorden van vragen van mijzelf en andere verslaggevers rond het kampvuur, was de vraag die ik het meest stelde: "welk niet-gamen-gebruik heb je gepland voor VR? " En het antwoord was elke keer hetzelfde: op dit moment draait het om gamen. Dat is waar dit begint.

Natuurlijk, achter gesloten deuren, zal het bedrijf waarschijnlijk anderhalf miljoen niet-gaming-toepassingen voor VR onderzoeken en onderzoeken, maar het weet ook dat de gamewereld verreweg het meest klaar is en bereid is om VR vandaag te accepteren. Dat is VR 's "in. "

Je kunt morgen geen stel virtual reality-bioscopen openen en verwachten dat iedereen behalve VR-geeks verschijnt. Je kunt geen VR-livestream van de 2015 NBA-finales draaien en verwachten dat de helft van de wereld hun tv-toestellen afsluit en een veiligheidsbril om LeBron en Steph te kijken. Ze zijn gewoon niet klaar.

Niet-gamers hierin betrekken - om maar te zwijgen van het krijgen van inhoudsmakers om over te dromen en om verschillende soorten niet-gamelige VR-ervaringen te creëren - zal tijd vergen. Je zou dom zijn om te denken dat Oculus hier niet aan denkt, maar op lange termijn. Op dit moment is het gamen, gamen, gamen.

En Oculus heeft vandaag drie grote bewegingen gemaakt om de Rift te verbeteren als een gamingplatform: bundelen met een Xbox One-controller, zodat je deze (indirect) kunt gebruiken met Xbox One-games en, misschien vooral, de Oculus Touch-controllers.

Waarom zowel een Xbox One-controller als Oculus Touch? Het gaat er gedeeltelijk om om in een realistisch tempo te gaan (het verleden met een voet in de toekomst eer aandoen) maar het gaat ook om het aanbieden van verschillende besturingsschema's voor verschillende soorten games.

Oculus Touch, waardoor je het gevoel krijgt dat je echte handen hebt in virtuele werelden, is op maat gemaakt voor titels voor de eerste persoon. De Xbox One-controller gaat uitblinken in games voor derden.

Er is ook het feit dat ontwikkelaars al jarenlang Oculus-spellen hebben gemaakt op basis van traditionele besturingsschema's. Het voordeel van het platform is dat elke koper dezelfde vertrouwde controller krijgt, degene met de meeste dynamiek tot nu toe, precies in de doos. Oculus Touch - en zijn evoluties - zijn de toekomst, maar er kan altijd een plaats zijn voor die klassieke console controller-ervaring in VR. Voor tenminste sommige soorten games.

Het is een interessante wending om de ingebouwde Xbox One-streamingmogelijkheden van Windows 10 met de Rift te kunnen gebruiken. Als dit met onmerkbare latentie kan worden gedaan, zou dit kunnen betekenen dat eigenaars van Xbox One zelfs de stap kunnen overslaan van het kopen van een Oculus-ready gaming-pc en het gebruiken van welk Windows-apparaat dan ook om Xbox-games in de Rift te spelen. Dat zou nooit de meest ideale manier zijn om de headset te gebruiken; maar het zou een goedkopere manier kunnen zijn om meer mensen op het plezier te krijgen.

Het maakt ook duidelijker welke opties hardcore gamers zullen zien. PS4-bezitters hebben Morpheus. PC-gamers zullen de Oculus Rift hebben. En nu zullen eigenaars van Xbox One ook Oculus Rift hebben. Als je dacht dat Sony een enorm voordeel zou hebben, gebaseerd op het pure feit dat het op een console was gebaseerd, nou, Oculus heeft nu ook een voet in die deur.

... en de samenwerking met Microsoft zou kunnen wijzen op een meer directe relatie met de Xbox verderop. Dat is speculatie op dit punt, maar het is logisch.

Misschien wel het meest bemoedigende aan de gebeurtenis van vandaag is dat Oculus VR pc-gaming neemt - iets dat meestal complex is - en het eenvoudiger maakt dan je zou verwachten. Er is een duidelijke set pc-specificaties die wordt aanbevolen voor de Rift. Iedereen krijgt dezelfde controller. Koptelefoons zijn ingebouwd in de bril. De gebruikersinterface, Oculus Home, is op zichzelf staand, zodat je alles kunt doen wat je vanuit VR nodig hebt. En Xbox One-bezitters kunnen gewoon de console gebruiken die ze al hebben.

De grootste uitdaging van Oculus is misschien dat er een zekere mate van uniformiteit in de pc-gamenwereld is - een die meestal verspreid en gefragmenteerd is. Maar deze bewegingen tonen ons dat het bedrijf a) precies weet wat zijn uitdagingen zijn, en b) die oproep beantwoordt op een aantal zeer slimme - mogelijk innovatieve - manieren.

Deze nieuwe grens is heel fascinerend en we zullen veel meer hebben over de Oculus Rift op E3. En je kunt dat lange Oculus-interview gebruiken voor het dieptepunt in de eigen woorden van het bedrijf.

Oculus 'Palmer Luckey stapt in de (consumenten) Rift (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Luckey toont de headset aan verzamelde journalisten (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

We zullen de Oculus Rift pas volgende week op E3 ​​gebruiken, maar dit is onze eerste blik op de hardware (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Palmer Luckey demo-ing Oculus Touch, de controller van het bedrijf die je handen kan geven in VR-werelden (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Oculus VR 's oprichter Palmer Luckey met de Oculus Rift (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

CEO Brendan Iribe trekt het gordijn op de Oculus Rift terug (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Elke Oculus Rift zal een Xbox One-controller in de doos bevatten - en je kunt de Rift ook gebruiken met gestreamde Xbox One-spellen op Windows 10-draaiende pc's (Credit: Will Shanklin / Gizmag)