Hands-on: Samsung's $ 99, Oculus-aangedreven, consumenten Gear VR

Anonim

Hands-on: Samsung $ 99, Oculus-aangedreven, consumenten Gear VR

VR

Will Shanklin

26 september 2015

7 afbeeldingen

Gizmag gaat hands-on met de eerste consumentgerichte Gear VR (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

De nieuwe Samsung Gear VR van US $ 99 is de eerste mobiele headset voor alle consumenten van Oculus. Hoewel we zullen moeten wachten om te zien hoe de VR-ervaring eruit ziet (spoiler: het is waarschijnlijk precies zoals het was in de Innovator-edities), we hebben de fysieke verschillen in het nieuwe model kunnen bekijken.

De consument Gear VR is 22 procent lichter dan de versie voor de Galaxy S6 (die zelf al lichter was dan de Note 4-versie) - en je voelt het verschil wanneer je het opraapt. Het is niet dat we ooit dachten dat het vorige model zwaar aanvoelde, maar de nieuwe Gear VR brengt je dichter bij het volledig vergeten dat je een masker op je gezicht hebt.

Wanneer u toevoegt dat het draadloos is (zoals het altijd was), vult de Gear-VR van de consument zijn rol als draagbaar aan. De Oculus Rift is de krachtigere headset (en zal dat altijd blijven), terwijl de Gear VR de mobiele optie is, met rauwe paardenkracht die misschien twee of drie jaar achterop zit.

De Gear VR lichter maken dan hij al was, speelt zijn intrinsieke voordelen: telefoon in zak, headset in rugzak, instant VR overal waar je gaat.

Een andere subtiele tweak die zou moeten helpen, is het nieuwe gestructureerde kruispatroon van de touchpad. Hoewel je op de oudere modellen wist te reiken naar je juiste tempel, zou de platte pad lastig te vinden kunnen zijn wanneer je 'binnen' de VR-werelden bent en snel een slechterik moet zappen. De ingesprongen pad is veel gemakkelijker te vinden als je "blind " bent.

De grootste upgrade is echter dat het in alle 2015 vlaggenschepen van Samsung past: de Galaxy S6, Galaxy S6 edge, Galaxy Note 5 en Galaxy S6 edge +. Met een schuifregelaar wordt het gebied van de telefoon aangepast aan de kleinere of grotere telefoons en er is een indicator waarmee u weet voor welk paar telefoons het momenteel wordt gedimensioneerd.

De voorkant is terug met dit model. De Innovator-editie van 2014 (noot 4) had een cover, maar het model uit het begin van 2015 (GS6) deed dat niet. Je kunt het echter nog steeds gebruiken zonder de hoes als je wilt.

Hoewel Samsung in de hoofdtekst van gisteren een productafbeelding van de headset liet zien zonder de bovenste riem, heeft het nieuwe model er nog steeds één. Het is gewoon verwijderbaar. Het focusinstelwiel (dat de Rift niet gebruikt, omdat het gewoon ruimte overlaat om een ​​bril te dragen) is ook terug, en op dezelfde plaats, in het midden.

De gezichtsvulling op het nieuwe model maakt gebruik van een ander materiaal. Moeilijk om precies te zeggen wat het is van onze hands-on (hoewel het eruit ziet en aanvoelt als een soort stof). Oculus 'Mobile Head suggereerde dat het mogelijk zou kunnen helpen met lensmist.

De lichtere en meer compatibele Samsung Gear VR zal in november worden gelanceerd (op een gegeven moment voor Black Friday, zegt Samsung). De prijs van $ 99 is de helft van wat de Innovator Editions kosten voor ontwikkelaars en early adopters.

Voor meer informatie kunt u Gizmag's volledige verslaggeving van Oculus Connect 2 bekijken.

De nieuwe op de consument gerichte Gear VR, met de Galaxy S6 edge + - een van de vijf telefoons die compatibel zijn met (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Gizmag gaat hands-on met de eerste consumentgerichte Gear VR (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Het touchpad van de Gear heeft nu een beoogd kruispatroon, waardoor het gemakkelijker te vinden is tijdens het dragen van de headset (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

De vulling in het gezicht is nu een ander materiaal (deze voelt meer als stof, waarbij de Innovator Editions een schuimachtig materiaal had) (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

De nieuwe Gear VR kost $ 99 (tegoed: Will Shanklin / Gizmag)

Linkerkant van de headset (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Oculus had deze week geen live demo-eenheden, maar het bedrijf vertelt ons dat de VR-ervaring in feite hetzelfde is (Credit: Will Shanklin / Gizmag)