MIT-filmscherm zorgt voor 3D-verblinding zonder bril

Anonim

MIT-filmscherm zorgt voor 3D-verblinding zonder bril

Goed bedacht

Michael Franco

26 juli 2016

3D-bril zou ooit een ding van het verleden in de bioscopen kunnen worden dankzij vorderingen van onderzoekers van MIT (Credit: Indi Samarajiva / Flickr / CC 2.0)

3D-cinema kan dinosauruskaken tot je neus brengen, maar het is een wonder dat de grote dieren niet alleen lachen als ze de bril van een rare bril op je hoofd zien die het effect mogelijk maakt. Een nieuwe vooruitgang van MIT neemt een bekende truc bekend als de parallaxbarrière en maakt er gebruik van op een manier die specifiek is voor hoe we onze hoofden bewegen in bioscopen. Een klein prototype met 50 spiegels en lenzen is ontwikkeld en, als onderzoekers door kunnen gaan met het idee, kan glasloos 3D kijken misschien wel de toekomst van de cinema worden.

Parallax-barrières zijn de manier waarop sommige huidige 3D-apparaten, zoals de Nintendo 3DS, een multidimensionale kijkervaring rechtstreeks naar onze ogen sturen zonder bril. Het werkt in feite door barrières op het scherm te plaatsen (kristallen in het geval van 3DS) waardoor elk van onze ogen alleen bepaalde afbeeldingen kan zien die enigszins van elkaar verschillen. Wanneer de hersenen die beelden samenvoegen, lijkt het hoofdbeeld een driedimensionale diepte te hebben. In zekere zin is het niet anders dan die ouderwetse stereoscopische afbeeldingen die vroeger overal op promenades werden verkocht.

De parallax-barrière-aanpak werkt op de 3DS omdat gamers het scherm in principe precies op de juiste positie kunnen houden om de barrières met elk oog op één lijn te brengen en het 3D-effect te laten werken (hoewel er op moet worden gelet dat de nieuwe 3DS XL face-tracking gebruikt technologie om ervoor te zorgen dat de barrières op één lijn blijven voor een meer naadloze 3D-ervaring.)

Dus het werkt prima met kleine schermen, maar voor grotere schermen wordt het probleem complexer. Zelfs met een televisie is het moeilijk om parallax-barrière-verbeterd kijken te krijgen omdat mensen op verschillende hoogten in de kamer zitten en de tv vanuit verschillende hoeken kunnen bekijken. Het probleem is verergerd in de grote schaal van een bioscoop.

Om dit probleem op te lossen, realiseerden de onderzoekers van het MIT, die samenwerkten met ingenieurs van het Weizmann Instituut voor Wetenschap in Israël, dat mensen zich niet echt bewegen op een bioscoopzaal. Hun hoofden hebben een beperkt bewegingsbereik beperkt door de stoel waarin een persoon zit. Dus, de wetenschappers besloten dat als ze afzonderlijke parallax-barrière-verbeterde afbeeldingen naar elke stoel konden overbrengen, iedereen een 3D-ervaring kon krijgen zonder een bril te hoeven dragen.

Een prototype volgde dat is slechts een beetje groter dan een stuk papier. Met behulp van 50 sets spiegels en lenzen, straalt het systeem, dat de onderzoekers Cinema 3D noemen, een andere reeks afbeeldingen door parallax-barrières aangepast aan elke stoel in het theater.

"Het valt nog te bezien of de aanpak financieel haalbaar genoeg is om op te schalen naar een volledig theater", zegt MIT-professor Wojciech Matusik, een van de co-auteurs van een gerelateerd artikel. "Maar we zijn optimistisch dat dit een belangrijke volgende stap is in het ontwikkelen van brillenvrij 3D voor grote ruimtes zoals bioscopen en auditoria. "

Het papier zal worden gepresenteerd door de eerste auteur Netalee Efrat op de SIGGRAPH computergraphics-conferentie van deze week in Anaheim, Californië.

Deze video biedt een korte samenvatting van het systeem.

Bron: MIT

3D-bril zou ooit een ding van het verleden in de bioscopen kunnen worden dankzij vorderingen van onderzoekers van MIT (Credit: Indi Samarajiva / Flickr / CC 2.0)