Nieuwe gamecontroller wordt emotioneel

Anonim

Nieuwe gamecontroller wordt emotioneel

Spellen

Dave LeClair

11 april 2014

De prototype-spelbesturing van Stanford detecteert spelersbetrokkenheid en kan de spellen aanpassen aan hun behoeften

Als het gaat om entertainment, zijn er weinig andere media met het niveau van gebruikersinteractie van videogames. Nu willen onderzoekers van Stanford University games nog interactiever maken. Ze hebben een prototype-controller ontwikkeld die de fysiologische reacties van de speler bijhoudt en vervolgens de gameplay verandert om deze aantrekkelijker te maken op basis van de gevoelens van de speler.

Hoewel videogames leuk zijn, grijpen ze soms gewoon de aandacht van een speler niet om een ​​of andere reden. Misschien is hij of zij heel goed in het spel en zijn er gewoon niet genoeg vijanden op het scherm om hen geïnteresseerd te houden. De controller van Stanford zou zien dat de speler zich verveelt en antwoordt door meer vijanden aan het scherm toe te voegen om hen de extra uitdaging te bieden die hen weer enthousiast zal maken.

Het prototype is gebaseerd op een bestaande Xbox-controller en is het resultaat van onderzoek in het laboratorium van Gregory Kovacs, een professor in elektrotechniek. Het hoofddoel van dit lab is het vinden van praktische manieren om fysiologische signalen te meten.

Omdat de technologie het autonome zenuwstelsel van de speler controleert - wat kan worden gecontroleerd met behulp van hartslag, huidtemperatuur en ademhalingssnelheid - is een videogamecontroller goed geschikt, omdat deze door de handen van de gebruiker kunnen worden gemeten. De controller maakt gebruik van kleine metalen pads aan de zijkant van een 3D-geprinte plastic module, die het team op de achterkant van de controller plaatst om de hartslag en de ademhalingsfrequentie te meten. Het heeft ook een tweede optische sensor voor extra hartslaggegevens en versnellingsmeters die meten hoeveel de speler tijdens het spelen de controller beweegt.

Voorlopig communiceert de controller met speciale software die door het team is ontwikkeld, zodat ze alle gegevens kunnen zien. Omdat het nog steeds een prototype is, kan het niet communiceren met gameconsoles of de games zelf om het spel buiten de door de onderzoekers ontwikkelde software daadwerkelijk te veranderen, maar dat is de volgende logische stap voor deze technologie.

Er zijn geen verdere plannen aangekondigd voor dit prototype, dus voorlopig blijft het iets interessants om over na te denken. Hopelijk kijken Sony, Microsoft en Nintendo naar dergelijke technologie, omdat aantrekkelijkere videogames een goede zaak zijn voor gamers.

De onderstaande video toont de gebruikte controller en legt uit hoe de software werkt.

Bron: Stanford University

De prototype-spelbesturing van Stanford detecteert spelersbetrokkenheid en kan de spellen aanpassen aan hun behoeften