Sony neemt patent op voor een Kinect-achtig apparaat voor PlayStation

Anonim

Sony neemt patent op voor een Kinect-achtig apparaat voor PlayStation

Spellen

Darren Quick

22 februari 2012

2 afbeeldingen

Illustratie uit de octrooiaanvraag die laat zien hoe virtuele objecten in een scène kunnen worden ingevoegd

Een onlangs gepubliceerde patentaanvraag geeft aan dat Sony mogelijk werkt aan een Kinect-achtig 3D-diepte-detectieapparaat voor PlayStation. Als Sony doorgaat met de ontwikkeling van een dergelijk apparaat, zal het ongetwijfeld op zoek gaan naar een verloren gegane grond voor Microsoft, wiens versie van de Kinect in november 2010 de release van Sony's PlayStation Move slechts een maand eerder overschaduwde.

Net als de Kinect, de octrooiaanvraag van Sony voor een 'door gebruikers aangedreven driedimensionale gamingomgeving', wordt gebruik gemaakt van een 3D-dieptewaarnemingscamera om gebruikers in staat te stellen interactief te werken met virtuele objecten op een scherm in een 3D-ruimte. In de octrooiaanvraag wordt ook melding gemaakt van het visueel wijzigen van de weergave op het scherm van fysieke objecten in de echte wereld, zoals het in kaart brengen van virtuele kleding aan de gebruiker.

Met de huidige PlayStation Eye die alleen een standaard videocamera ondersteunt, zal Sony een nieuw randapparaat moeten produceren dat in staat is om diepte- of diepte-informatie te verkrijgen. De toepassing vermeldt infrarood- of stereocamera's als mogelijke technologieën om dit te bereiken.

Het is interessant om te kijken naar de release van de verschillende motion gaming-randapparatuur door de fabrikanten van grote drie consoles in de afgelopen jaren. Nintendo kreeg echt de bal aan het rollen in november 2006 met de release van de Wii, terwijl Sony bijna op het feest was met de release van zijn PlayStation Eye-camera bijna een jaar later.

Dit is waar Sony de boot blijkbaar een beetje heeft gemist. Hoewel het ervoor koos om Nintendo's Wii te verslaan door de PlayStation Eye te combineren met zijn Move-controller om 1: 1-tracking in te schakelen, ging Microsoft nog een stap verder en dumpte de controller helemaal. Dit is een meesterlijke aanname gebleken met de Kinect die het Guinness World Record claimt als het snelst verkopende apparaat voor consumentenelektronica. En juist dit succes kan de pogingen van Sony om een ​​behoorlijk deel van de controllervrije gamepastei te grijpen, belemmeren.

Of Sony door zal gaan met de productie van een apparaat in Kinect-stijl voor de huidige generatie PS3, voor de komende PS4, of simpelweg zijn inzetten afdekt en niet van plan is om zo'n apparaat uit te brengen, zal de tijd het leren. Maar het heeft Microsoft al een flinke voorsprong gegeven en de Kinect blijft alleen maar krachtiger met een Kinect voor Windows onderweg als reactie op de onverwachte toepassingen die zijn gevonden voor het randapparaat - dat zelfs reikt tot een Kinect- powered themapark.

De octrooiaanvraag, die werd ingediend op 26 oktober 2011, kan worden bekeken op de website van het US Patent & Trademark Office (USPTO).

Bron: USPTO via NeoGAF

Illustratie uit de octrooiaanvraag die laat zien hoe virtuele objecten in een scène kunnen worden ingevoegd

Illustratie uit de octrooiaanvraag die laat zien hoe het systeem zou worden opgezet