Binnenkort kun je virtueel de eerste elektronische computer verkennen

Anonim

Binnenkort kunt u de eerste elektronische computer virtueel verkennen

VR

Paul Ridden

3 augustus 2017

Voorlopig is de Colossus VR-ervaring alleen beschikbaar voor museumbezoekers, maar een app die later dit jaar verschijnt, opent het virtuele verhaal voor hoofdtelefoons overal ter wereld (Credit: The National Museum of Computing)

Het UK 's National Museum of Computing in Bletchley Park en web- en mobiele ontwikkelaars Entropy Reality hebben de Colossus VR-ervaring gelanceerd. Bezoekers kunnen virtueel rondwandelen in twee van de galerijen van het museum en zich onderdompelen in het verhaal van Colossus en hoe de codebreakers van Bletchley Park een ingewikkeld cijfer codeerden dat werd gebruikt door het Duitse opperbevel in de Tweede Wereldoorlog. De VR-ervaring moet later in het jaar als een app worden vrijgegeven, zodat iedereen met een ondersteunde headset door de exposities kan reizen zonder van huis te hoeven gaan.

Colossus doet zijn naam zeker eer aan. 'S Werelds eerste semi-programmeerbare elektronische computer bevatte ongeveer 2400 kleppen en kon tot 25.000 tekens per seconde lezen. Het werd ontworpen om een ​​teleprinter (teletypewriter) versleutelingssysteem te breken dat Tunny wordt genoemd door de mensen die bij Bletchley werken, en vervaardigd door het bedrijf Lorenz. De eerste werkdag van de enorme machine was 5 februari 1944. Tegen het einde van de Tweede Wereldoorlog waren ongeveer 63 miljoen karakters van Duitse communicatie gedecodeerd door de gecombineerde inspanningen van 550 codebrekers en 10 Colossus-computers.

In 1992 werd begonnen met de wederopbouw van een werkende Colossus-machine. Het project werd in 2007 voltooid en de werkplaats van Colossus werd vervolgens omgevormd tot een kijkgalerij in het museum. En nu is deze galerij samen met de Tunny-galerij vastgelegd door zes GoPro Hero 4-videocamera's van Entropy Reality. De gegevens moesten vervolgens worden verwerkt, een echt kolossale taak op zich.

"De grootste uitdaging was Colossus, " zei CEO Eddie Vassallo. "De grootte en detail zijn verbluffend in het echte leven - voor de virtuele wereld vereisten we dat enorme servers hun 65 miljoen gegevenspunten verwerken. Elke opname vergde 31 uur om te verwerken en te exporteren! Toen hadden we de enorme postproductie taak om al onze afbeeldingen samen te voegen en verschillende trucs van de handel in te zetten, net als een goochelaar, om ervoor te zorgen dat de kijker eruitziet waar we hem willen hebben. "

De eerste fase van het VR-project is zojuist voltooid en zal door bezoekers op locatie worden gebruikt als onderdeel van het Summer Bytes-festival van het museum dat van 27 augustus tot en met 27 augustus elke week van donderdag tot en met zaterdag duurt. De tech zal ook worden gebruikt door museumpersoneel op roadshows, gevolgd door de release van een app voor de Oculus Rift, HTC Vive of een VR-compatibele handset.

Fase twee zal touch-elementen in de ervaring opnemen, en de derde fase zal gebruikers in staat stellen om daadwerkelijk berichten tussen locaties te verzenden.

Bron: het National Museum of Computing

Voorlopig is de Colossus VR-ervaring alleen beschikbaar voor museumbezoekers, maar een app die later dit jaar verschijnt, opent het virtuele verhaal voor hoofdtelefoons overal ter wereld (Credit: The National Museum of Computing)