Waarom we denken dat de Oculus Rift nog steeds de beste VR-headset is (hands-on)

Anonim

Waarom we denken dat de Oculus Rift nog steeds de beste VR-headset is (hands-on)

VR

Will Shanklin

10 januari 2016

13 afbeeldingen

Van de drie grote PC- of console-gebaseerde VR-platforms is Oculus 'degene die het meest volwassen en klaar voor primetime voelt (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Op dit moment wordt u waarschijnlijk moe van het horen van onze demo-impressies van de grote VR-headsets (en andere mediakanalen). Na drie jaar de moeite waard te zijn, zijn we allemaal vrij veel om de fase 'Laat de verdomde dingen al!' Los te laten. En we zijn er bijna. Maar naarmate definitieve vormen duidelijk worden en de inhoud blijft vollopen, hebben we nieuwe ideeën over de Oculus Rift - en waarom het nu de beste VR-headset is.

We hebben deze week de Oculus Rift, HTC Vive en PlayStation VR gebruikt. Het was niet onze eerste keer met een van de headsets, maar het was de eerste keer dat we ze alle drie gebruikten op hetzelfde evenement en binnen hetzelfde tijdsbestek van een week.

Het eerste wat je moet weten is dat geen van hen zuigen. Alle drie geven je de basis VR-ervaring om je ergens anders te vervoeren. Er zijn meer en minder graden hiervan, die per platform en over afzonderlijke titels verschillen, maar het is niet zo dat één ervan 100 procent pure VR is en de andere ... iets dat ver achterblijft. Als een van hen de enige virtuele realiteit was die bestond, zouden we nog steeds enthousiast zijn over deze opkomende grens.

Dus waarom denken we dat de Oculus Rift de beste is? Om een ​​beroemde ex-Microsoft-CEO aan te halen: "Developers, developers, DEVELOPERS ! "

Playful Corp. oprichter / CEO Paul Bettner pronkt met zijn geliefde Rift-lanceringstitel, Lucky 's Tale (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Oculus heeft veruit de beste en grootste verscheidenheid aan VR-inhoud getoond. Onderdeel hiervan is dat het bedrijf heel open is met het presenteren van inhoud voor de media, maar wat we op de andere platforms hebben gezien, is in vergelijking erg dun. De Vive-demo die we deze week zagen, was bijvoorbeeld precies hetzelfde als wat we afgelopen juli zagen - het voegde een showcase toe van het nieuwe camerasysteem van de headset, maar de demo's voor het spel / de ervaring waren bijna identiek.

In onze Oculus-demo's konden we ondertussen kiezen uit ongeveer 20 demo's om te spelen - de helft met behulp van de draadloze Xbox One-gamepad die in de doos wordt geleverd, en de andere helft met de Oculus Touch-controllers die later dit jaar worden verzonden. Sommige zijn beter dan andere, en niet alle zijn Rift-exclusieven, maar wanneer we Oculus-spellen spelen, zien we minstens vijf of zes die het potentieel hebben om generatie-definiërende ervaringen te zijn (twee van hen, Lucky's Tale en Eve: Valkyrie, zijn gebundeld met de Rift). We hebben dat nog niet gezien op de andere twee platforms. Tenminste nog niet.

De Oculus Touch-controllers zijn nog steeds uitstekend - dit worden must-have-accessoires voor iedereen die de Rift koopt. Ze geven je de handen in first-person games en ervaringen; ze zijn licht, comfortabel en responsief, en hun knoppen komen perfect overeen met natuurlijke aangrijpende gebaren. Oculus Touch-demo's waarbij je pistolen in handen hebt, zoals Bullet Train en Dead and Buried, zijn enkele van de beste ervaringen die je nu op VR hebt.

De controllers van de Vive zijn ook erg goed, tot het punt waar Oculus Touch niet de beslissende factor tussen de twee producten zou moeten zijn.

Het rondzwervende aspect van de Vive is nog steeds geweldig, als vervolg op onze eerste demo in 2015, waarbij we woorden gebruikten als "hypnotiseren " en "next-level VR. " Het aspect van de ruimteschaal is extreem cool, en een mogelijke bestemming voor de meeste jaren met VR-inhoud onderweg.

HTC voegde er ook een belangrijk - en heel slim - element aan toe in zijn nieuwe Pre-headset: een camera aan de voorkant die dichtbij muren, objecten, grenzen en andere obstakels opduikt voordat je de kans krijgt er tegenaan te slaan. De Rift heeft dat niet.

Dus waarom geeft dat niet de Vive de voorsprong in ons huidige 'beste VR-headset'-gesprek? Omdat dit niet iets is waar Oculus veel over gesproken heeft, de Rift zal ook op kamerbrede schaal kunnen werken. Het bedrijf maakt het niet al te vroeg, omdat, nou ja, babystappen en zo. Mensen die de afgelopen drie jaar geen VR hebben gebruikt tijdens vergaderingen en evenementen, moeten beginnen met iets beheersbaars en vooruitgang boeken in logische en gemakkelijk verteerbare stappen wanneer de tijd rijp is. Begin met gamepad-gebaseerde dingen, laat Touch een paar maanden daarna los en neem het vanaf daar. En wanneer het tijd is voor ruimte-schaal VR, kan dezelfde Rift die u vandaag van tevoren kunt bestellen, dat ook doen, net als de Vive. U hebt alleen een tweede positioneringssensor nodig die wordt meegeleverd met Oculus Touch, zodat deze overeenkomt met de sensor die is gebundeld met de Rift.

Dat laat Chaperone, de functie van HTC die de camera aan de voorzijde gebruikt om obstakels te laten zien, op zich als enig duidelijk voordeel. Als u vanaf het begin 100% hebt geïnvesteerd in het ruimteschalenaspect, kan dat de betere keuze voor u maken. Voor alle anderen raden we echter aan om te gaan waar de inhoud is, en tot nu toe is dit de Rift.

Deze week was er veel stank van de prijs van US $ 599 van de Oculus Rift, en die ligt op het hogere bereik van wat we verwachtten (we voorspelden iets in de prijsklasse van $ 500-600). Hé, we snappen het, het is helemaal niet goedkoop. Vooral als je rekening houdt met de kosten van de pc, moet je hem voeden, waardoor je ongeveer $ 900 extra terugkrijgt (Oculus 'partners zullen Rift / pc-bundels aanbieden in het bereik van $ 1.500).

Vergeet niet om de dingen in het juiste perspectief te houden. Virtuele realiteit lijkt misschien ingeburgerd, want wij in de tech- en gaming-pers hebben er jarenlang over gebazeld. Maar dit is nog maar het begin - en een early adopter zijn is nog nooit zo goedkoop geweest (denk eraan, de eerste iPhone werd gelanceerd op $ 499, en dat was met een contract van twee jaar!). Waar we nu voor staan, de Oculus Rift doet precies wat de eerste generatie producten moeten doen: het biedt een premium, compromisloze ervaring die de geest van mensen gaat blazen wanneer ze het proberen.

Zoals Oculus-oprichter Palmer Luckey vorige maand heeft getweet, wordt 'VR iets dat iedereen wil voordat het iets wordt dat iedereen zich kan veroorloven.'

De Oculus Rift is nu beschikbaar om vooraf te bestellen, via de productpagina hieronder. De eerste zendingen beginnen eind maart (een verzenddatum die je waarschijnlijk hebt gemist als je nog niets hebt besteld).

Productpagina: Oculus

"Eeeeeey " - is dit een VR Fonzie-simulator? (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Doelwitten afhalen met een virtuele six-shooter, met behulp van de Oculus Touch-besturingselementen (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Van de drie grote PC- of console-gebaseerde VR-platforms is Oculus 'degene die het meest volwassen en klaar voor primetime voelt (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Met grote ogen starend in de virtuele afgrond (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Oculus Touch zal in de tweede helft van 2016 verschijnen (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

De Rift-headset begint eind maart te worden verzonden (tegoed: Will Shanklin / Gizmag)

Een zittende Rift-demo, met behulp van de gebundelde Xbox One-controller (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Een demo van Lucky 's Tale spelen (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Oculus Touch (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Oculus Touch (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Het lanceringspakket van Rift (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Onze laatste demo's van de Oculus Rift en HTC Vive (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Playful Corp. oprichter / CEO Paul Bettner pronkt met zijn geliefde Rift-lanceringstitel, Lucky 's Tale (Credit: Will Shanklin / Gizmag)